Meta– qui a dĂ©veloppĂ© les casques de VR Occulus et Quest – est aussi sur le coup, avec son futur casque haut de gamme Meta Quest Pro, qui marquera un tournant significatif LapremiĂšre des choses Ă  faire est de brancher PlayStation VR comme vous le feriez sur votre PS4 sauf qu’évidemment au lieu de brancher votre HDMI Ă  la PS4 vous le branchez sur la Jeud’action et d’aventure Marvel's Iron Man VR sur PS VR, Enfilez l’armure blindĂ©e de Tony Stark et vivez une aventure inĂ©dite dans la peau d'Iron Man CompatibilitĂ©s : consoles PS4, PS4 Pro et Unefois que c'est fait, il suffit de brancher Ă  nouveau le cĂąble HDMI de la Xbox One Ă  la place de celui de la PS4 et profiter de vos jeux Microsoft directement dans le casque. Il est nĂ©anmoins important de noter que la visibilitĂ© ne sera pas aussi bonne sur les cĂŽtĂ©s qu'au centre de l'Ă©cran du PlayStation VR. Le champ de vision du AvecPlaystation VR de Sony, le virtuel embrasse le rĂ©el.. DĂ©couverte du Playstation VR de Sony. Depuis sa sortie, le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle de Sony a dĂ©jĂ  convaincu plusieurs gamers du monde entier. Et oui, aprĂšs nous avoir fait languir un long moment, le casque virtuel Playstation VR de Sony est enfin lĂ  !. Vous serez immergĂ© au cƓur mĂȘme de l’action et vous vous sentirez Vay Tiền Online Chuyển KhoáșŁn Ngay. Tous les amoureux de jeux vidĂ©o vont bientĂŽt se rĂ©galer avec le nouveau casque de rĂ©alitĂ© virtuelle de la PS4, le PLaystation VR. En effet, il est donc temps de se familiariser avec la fiction, car la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est enfin lĂ . Compatible avec la PlayStation, le casque virtuel de la PS4 a Ă©tĂ© conçu afin de vous faire vibrer au rythme du futur. Dans la mesure oĂč, en le mettant autour de vos yeux, vous allez expĂ©rimenter la vidĂ©o ludique 3D sous la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Toutes les sensations que vous Ă©prouverez en tant que joueur seront pour ainsi dire extrĂȘmement plus fortes que celles que vous ressentiez d’ordinaires, lorsque vous jouiez aux autres jeux vidĂ©o. C’est une technologie du futur qui vous introduit au cƓur de l’action et du jeu. Le gĂ©ant japonais des jeux vidĂ©o Sony, vous a conçu un gadget qui vous fera vivre des moments inĂ©dits et particuliers. Vous allez pour ce faire vous embarquer dans les mĂ©andres de la fiction. Vivez le jeu avec Le nouveau casque virtuel de la PS4 Le futur est dĂ©sormais dans le prĂ©sent avec le Playstation VR. En effet, ce dernier a Ă©tĂ© imaginĂ© de telles sortes que le joueur sera totalement immergĂ© dans le jeu. Cette projection dans la fiction vous permettra de vous Ă©vader complĂštement du monde rĂ©el. Le temps va s’arrĂȘter pour vous. Le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle est issu d’une technologie de pointe, et augmente la rĂ©alitĂ© grĂące Ă  la 4K. Alors, il s’adapte complĂštement avec la PS4, par consĂ©quent, il vous suffit de brancher les deux dispositifs pour commencer Ă  jouer, puisque le processeur graphique de la PS4 est ultra HD. Ce qui les rends tous deux compatibles. En plus, vous allez pouvoir jouer avec vos personnages prĂ©fĂ©rĂ©s comme si vous Ă©tiez dans le mĂȘme univers. En sommes, le casque virtuel de la PS4 est une vĂ©ritable rĂ©volution. Bien que l'expĂ©rience soit encore loin d'ĂȘtre optimale, il est Ă  prĂ©sent possible de faire reconnaĂźtre un PlayStation VR et des PS Move dans SteamVR tel un HTC Vive ou un Oculus Rift. Pour rĂ©aliser l'opĂ©ration, vous aurez besoin de quelques prĂ©-requis pour moins de 25€ D'aprĂšs nos premiers essais, la solution offre effectivement un tracking positionnel des PS Move et n'est pas si compliquĂ©e Ă  mettre en oeuvre. NĂ©anmoins, la qualitĂ© n'est pas vraiment satisfaisante pour le moment et nous ne sommes pas encore parvenu Ă  faire fonctionner le positional tracking convenablement sur le casque. Pour ceux qui souhaitent nĂ©anmoins se prĂȘter Ă  l'exercice, voici un tutorial vidĂ©o et le dĂ©tail des manipulations juste en dessous Tout d'abord, commencez par brancher vos deux camĂ©ras en USB espacĂ©es au moins d'un mĂštre face Ă  vous, l'adaptateur USB Bluetooth et vos PlayStation Move en USB avec leur cĂąble de vos camĂ©ras sont bien connectĂ©es, vous devriez voir deux USB-Camera Interface 0 et Interface 1 dans la liste dĂ©roulante de Zadig Pour chacune des deux camĂ©ras, vous devez sĂ©lectionner le driver "libusb-win32" dans la liste dĂ©roulant Ă  droite de la flĂšche verte et cliquer sur "Install Driver". Ouvrez l'exĂ©cutable "PSMoveService" tĂ©lĂ©chargĂ© auparavant. Baissez la fenĂȘtre de commandes qui vient de s'ouvrir, laissez-la en arriĂšre plan, et ouvrez le "PSMoveConfigTool" prĂ©sent dans le mĂȘme rĂ©pertoire. Cliquez sur "Controller Settings" dans la fenĂȘtre qui s'ouvre. Dans l'Ă©cran suivant, cliquez sur "Pair USB Controller". Suivez alors les instructions dĂ©branchez le cĂąble de chargement du contrĂŽleur Ă  synchroniser avec le PC et appuyez sur le bouton "PlayStation" du PS Move jusqu'Ă  ce que la LED du contrĂŽleur clignote. Lorsque c'est terminĂ©, appuyez de nouveau sur le bouton "PlayStation". Si la LED reste allumĂ©e, c'est bon signe. Sinon, rĂ©pĂ©tez l'opĂ©ration. Lorsque les deux contrĂŽleurs sont associĂ©s au PC, vous devriez pouvoir basculer entre le contrĂŽleur 1 et le contrĂŽleur 2 dans le menu "Controller Settings" et choisir la couleur de votre choix pour chaque contrĂŽleur. Il faut ensuite calibrer le magnĂ©tomĂštre du contrĂŽleur. Pour cela, cliquez sur "Calibrate Magnetometer" dans les "Controller Settings" puis faites des mouvements circulaires en 8 avec votre PS Move jusqu'Ă  ce que la calibration soit OK. L'Ă©cran suivant vous permet de vĂ©rifier que tout est ok et que les mouvements sont bien l'opĂ©ration avec le second contrĂŽleur. Retournez ensuite sur l'Ă©cran principal et cliquez sur "Tracker Settings". Les trackers 0 et 1 correspondent Ă  vos camĂ©ras. Nous allons Ă  prĂ©sent calibrer la reconnaissance de la position des contrĂŽleurs dans l'espace. Pour commencer, cliquez sur "Calibrate Controller Tracking Colors". Sur l'Ă©cran suivant, vous pouvez rĂ©gler Ă  la hausse ou Ă  la baisse le Gain sans doute Ă  la baisse et l'Exposure sans doute Ă  la hausse, l'objectif Ă©tant d'assombrir le fond et de mettre en Ă©vidence la lumiĂšre du Move. Faites ensuite un clic droit au centre de la lumiĂšre et passez en Video Filter Mode Masked. Le fond devrait alors totalement disparaĂźtre et seule la lumiĂšre du contrĂŽleur devrait rester visible. Cliquez ensuite sur "Save Default Profile" et "Apply Default Profile".Il vous faudra rĂ©itĂ©rer l'opĂ©ration pour le second contrĂŽleur mais aussi refaire le mĂȘme processus complet les deux contrĂŽleurs pour le second tracker. Retournez ensuite dans "Tracker Settings" et cliquez sur "Compute Tracker Poses". AprĂšs avoir imprimĂ© le schĂ©ma de calibration indiquĂ© au dĂ©but de ce tutorial, cliquez sur "Looks Good!" puis placez le premier contrĂŽleur debout sur le numĂ©ro 1 du schĂ©ma. Positionnez votre contrĂŽleur sur les diffĂ©rents numĂ©ro jusqu'au numĂ©ro 5 au fur et Ă  mesure des validations, toujours Ă  la verticale. Si tout s'est bien dĂ©roulĂ© pour les deux contrĂŽleurs, ils doivent ĂȘtre Ă  prĂ©sent ĂȘtre reconnus dans l'espace. Toujours dans le rĂ©pertoire PsMoveService, exĂ©cutez "SteamVR_InitialSetupWin64" puis "SteamVR_SetDriverVarsWin64". Rendez-vous dans votre rĂ©pertoire Steam > steamapps > common > SteamVR > resources > settings et ouvrez le fichier "default". Dans ce fichier, passez le paramĂštre "activateMultipleDriver" Ă  "true".Ouvrez simplement Trinus PSVR, sĂ©lectionnez le mode "SteamVR" et cliquez sur "Start". N'oubliez pas de rĂ©gler votre IPD dans le logiciel si l'image ne semble pas convenable. Ouvrez de nouveau le "PSMoveService" en arriĂšre plan et le tour est jouĂ© !Vous pouvez Ă  prĂ©sent ouvrir SteamVR et l'image suivante devrait apparaĂźtre Il ne vous reste alors plus qu'Ă  suivre les instructions Ă  l'Ă©cran coller le contrĂŽleur au casque et appuyer sur les boutons Start et Select pour dĂ©marrer les ! N'hĂ©sitez pas Ă  nous faire part de vos essais et de vos retours pour que nous complĂ©tions si besoin ce tutorial. Bienvenue dans votre espace officiel de ressources et d’informations pour PlayStation VR. Tous les sujets sont ici couverts, de la configuration initiale aux spĂ©cifications techniques. Si vous avez une question sur PS VR, ce guide devrait y rĂ©pondre. Et, si ce n’était pas le cas, n’hĂ©sitez pas Ă  laisser une note dans les commentaires ci-dessous. Nous ferons de notre mieux pour mettre Ă  jour ces informations avant, pendant et aprĂšs le lancement. Mise Ă  jour du 10 octobre Bonjour Ă  tous. Cet article vient d’ĂȘtre Ă©ditĂ© avec de nouvelles rĂ©ponses, n’hĂ©sitez pas Ă  le lire/relire si vous avez encore des questions. En plus de cela, n’hĂ©sitez pas Ă  jeter un Ɠil Ă  notre guide de dĂ©marrage rapide pour bien commencer avec le PS VR, ainsi que nos quelques conseils pour la meilleure configuration possible de votre Ă©quipement. Et maintenant
 la FAQ ! 🙂 PS VR les bases Q Qu’est-ce que PlayStation VR ? Quel est son prix ? PlayStation VR est notre systĂšme de rĂ©alitĂ© virtuelle pour PlayStation 4, disponible le 13 octobre. Le produit principal comprend le systĂšme PS VR, qui se compose du systĂšme PS VR, d’un casque et de tous les cĂąbles nĂ©cessaires, au prix de vente recommandĂ© de 399,99 €. Q De quoi ai-je besoin pour pouvoir profiter du PS VR ? PlayStation VR vous permet de dĂ©couvrir le futur du jeu vidĂ©o Ă  travers la rĂ©alitĂ© virtuelle avec un systĂšme PS VR , votre PS4 et PlayStation Camera. La plupart des jeux utilisent la manette sans fil DUALSHOCK 4. De nombreux jeux PS VR proposent l’option d’amĂ©liorer l’expĂ©rience de jeu Ă  l’aide de deux manettes de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move, tandis qu’un petit nombre de jeux rend leur utilisation obligatoire. Le FPS exclusif de science-fiction pour PS VR, Farpoint, fait appel Ă  la manette de visĂ©e PS VR pour offrir une façon rĂ©aliste et prĂ©cise de contrĂŽler le jeu. Q Quels sont le poids et la taille du PS VR ? Son poids est d’environ 590 grammes sans les cĂąbles et sa taille d’environ 18,8cm x 18,5cm x 27,7 cm largeur × hauteur × longueur, projection maximale exclue, arceau au plus court. Q Que signifie VR ? VR vient de Virtual Reality rĂ©alitĂ© virtuelle, en français. Il s’agit d’une simulation d’une autre rĂ©alitĂ© conçue par des designers et des programmeurs. Actuellement, le systĂšme PS VR offre Ă  vos yeux et vos oreilles une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  travers la combinaison du suivi au point par point Ă  360 Âș de votre tĂȘte, d’un champ de vision grand angle d’images stĂ©rĂ©oscopiques dĂ©livrĂ©es Ă  un taux de rafraĂźchissement Ă©levĂ© de 120 Hz, et d’un son 3D binaural qui fait penser Ă  votre cerveau que vous venez d’ĂȘtre transportĂ© dans un autre monde. Nous appelons cette sensation la “prĂ©sence”. Il s’agit de ce moment oĂč on se sent prĂ©sent dans un autre lieu dans l’espace et le temps et oĂč notre cerveau commence Ă  croire Ă  cette nouvelle “rĂ©alitĂ© virtuelle”. Q Pourrai-je jouer Ă  des jeux non-VR et regarder du contenu vidĂ©o avec PS VR ? PS VR a une fonctionnalitĂ© appelĂ©e “mode cinĂ©matique”, qui vous permet de profiter de contenu en 2D, y compris les jeux PS4 et les films, sur un Ă©cran gĂ©ant virtuel créé par le casque VR. La PS Camera est obligatoire lors de la configuration initiale, mais pas lorsque vous utilisez le mode cinĂ©matique. Q OĂč puis-je essayer PS VR avant de me dĂ©cider Ă  l’acheter ? En France, plusieurs villes accueillent des PlayStation VR Experience auxquelles vous pouvez vous inscrire pour tester la casque. Pour en savoir plus, rendez-vous ici. Q Quand pourrai-je acheter PS VR ? En Europe, les prĂ©commandes de PlayStation VR ont ouvert en mars 2016 et elles sont dĂ©jĂ  Ă©puisĂ©es. Mais des exemplaires seront disponibles chez certains revendeurs participants le jour du lancement, le 13 octobre 2016. Pour en savoir plus, cliquez ici. Q Quand j’utilise le PS VR, les autres personnes prĂ©sentes dans la piĂšce pourront-elles voir ce que je vois ? Oui, le PlayStation VR affiche ce que vous voyez en VR ou bien une image totalement diffĂ©rente en 2D sur votre tĂ©lĂ©viseur grĂące Ă  une fonctionnalitĂ© que nous appelons â€œĂ©cran social.” Celui-ci permet aux autres d’observer et, parfois Ă©galement, de participer. Par exemple, le jeu de lancement gratuit The Playroom VR propose plusieurs expĂ©riences dans lesquelles des joueurs s’unissent pour ou contre une personne portant le casque PS VR. Q. Y a-t-il un Ăąge minimum recommandĂ© pour pouvoir utiliser PS VR ? À partir de 12 ans. PS VR spĂ©cifications matĂ©rielles Q Comment PS VR fonctionne-t-il ? PlayStation VR PS VR est un casque qui affiche une vue stĂ©rĂ©oscopique une image diffĂ©rente pour chaque Ɠil de contenu en rĂ©alitĂ© virtuelle en anglais, Virtual Reality ou VR gĂ©nĂ©rĂ© par le systĂšme PS4. Le casque est Ă©quipĂ© de LED de suivi bleues et de dĂ©tecteurs de mouvements, tous utilisĂ©s avec la PS Camera pour dĂ©tecter la position et l’orientation de votre tĂȘte en temps rĂ©el. Les jeux et applications de VR font appel Ă  ce systĂšme de dĂ©tection de la tĂȘte pour offrir des graphismes et sons immersifs en 3D qui vous plongeront au cƓur d’un monde virtuel. La PS4 et la PS Camera dĂ©tectent aussi les manettes sans fil DUALSHOCK 4, les manettes de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move et les manettes de visĂ©e PlayStation VR pour vous permettre d’interagir avec ce monde virtuel. La manette de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move et la manette de visĂ©e PlayStation VR permettent de contrĂŽler les jeux de maniĂšre plus rĂ©aliste et prĂ©cise. Elles apportent Ă©galement une incroyable sensation d’immersion dans le monde virtuel. Q Quelles sont les spĂ©cifications de l’écran de PS VR ? PS VR possĂšde un Ă©cran OLED de 14,5cm d’une rĂ©solution de 1920 x 1080 colorisĂ©e RGB, souvent appelĂ©e “1920 x RGB x 1080.” À la diffĂ©rence d’autres Ă©crans de VR, l’écran de PS VR fait totalement appel aux sous-pixels rouges, verts et bleus pour produire un pixel totalement colorisĂ©. Il y a 1920 sous-pixels rouges, verts et bleus pour chacune des 1080 lignes de pixels, et c’est pourquoi on l’appelle souvent 1920 x RGB x 1080. PS VR peut ainsi maintenir le joueur en immersion et apporter une forte sensation de prĂ©sence. Q Quelle est la durĂ©e de latence de PS VR ? Une latence basse est vitale pour pouvoir dĂ©livrer une expĂ©rience de VR confortable et motivante. La latence de PS VRest infĂ©rieure Ă  18 ms 0,018 seconde. *De rĂ©centes recherches montrent que pour la VR, 20 ms est la latence maximale acceptable avant qu’elle soit ressentie en VR. Q Quel est le taux de rafraĂźchissement de l’écran PS VR ? L’écran OLED de PS VR propose un taux de rafraĂźchissement Ă  90 Hz 90 fois par seconde ou Ă  120 Hz 120 fois par seconde, selon le jeu ou l’application VR. Q Comment peut-on voir dans PS VR Ă  120 Hz un jeu qui fonctionne Ă  60 images par seconde ? Les jeux et applications PS VR utilisent une fonctionnalitĂ© appelĂ©e “reprojection”. Cette technique emploie la derniĂšre image rendue Ă  60 Hz et crĂ©e une nouvelle image Ă  120 Hz basĂ©e sur les derniers mouvements de la tĂȘte effectuĂ©s par l’utilisateur. Ce n’est pas la mĂȘme chose que l’interpolation de frames vidĂ©o, et cette technique n’introduit pas de latence pour les images prĂ©sentĂ©es Ă  l’écran OLED PS VR. Q Verra-t-on des jeux PS VR proposer 90 ips et 120 ips en natif ? Oui. Il y a dĂ©jĂ  des jeux en cours de dĂ©veloppement qui fonctionnent en natif Ă  90 ips et il est possible que l’on puisse voir dans le futur certains jeux Ă  120 ips lorsque les dĂ©veloppeurs auront davantage d’expĂ©rience dans la crĂ©ation de jeux pour PS VR. Q Qu’est-ce que le processeur et Ă  quoi sert-il ? Le processeur est un petit boĂźtier fourni avec votre PS VR. Il connecte votre PS VR Ă  votre PS4 et au tĂ©lĂ©viseur, et il fournit la gestion du cĂąble HDMI, qui permet, par exemple, la sortie sur Ă©cran social , le rendu de l’audio 3D ou le mode cinĂ©matique. Q Que voulez-vous dire par “gestion du cĂąble HDMI” ? Le processeur agit comme un rĂ©partisseur HDMI, fournissant les images Ă  PS VR et Ă  votre tĂ©lĂ©viseur. Lorsque PS VR est Ă©teint ou pour ce qui concerne l’interface utilisateur du systĂšme, le tĂ©lĂ©viseur affichera la sortie PS4 normale. Quand un jeu ou une application PS VR dĂ©marre, le tĂ©lĂ©viseur affiche l’image en mode Ă©cran social. Q Le processeur fournit-il une puissance de calcul supplĂ©mentaire Ă  la PS4 ? Non. Le processeur n’assiste la PS4 qu’avec le rendu de l’audio 3D, la gestion du cĂąble HDMI, le mode cinĂ©matique et la sortie tĂ©lĂ© Ă©cran social. Q Quels sont les dimensions et le poids du processeur ? Il pĂšse environ 365 g et mesure approximativement 14,2cm x 3,5cm x 14,2c largeur × hauteur × longueur, projection maximale exclue. Q Le processeur prend-il en charge le passage Ă  4K et HDR ? Le processeur prend en charge le passage vidĂ©o. Il est ainsi possible de profiter de contenu non-VR sur votre tĂ©lĂ©viseur quand votre PS4 est connectĂ©e au tĂ©lĂ©viseur via le processeur, et que le processeur est branchĂ© sur le secteur et que le casque PS VR n’est pas en cours d’utilisation. Cette prise en charge du passage vidĂ©o fonctionne pour les signaux normaux en 1080p ainsi que pour du contenu en 2160p UHD ou “4K” en format couleur YUV 420 jusqu’à 60 Hz comme avec PlayStation Pro. Cependant, le passage des signaux HDR n’est, lui, pas pris en charge par le processeur. Ceci s’applique au format HDR en 1080p et 2160p. Si vous avez un tĂ©lĂ©viseur compatible HDR et si vous voulez voir du contenu PS4 en HDR, il est nĂ©cessaire de brancher la PS4 directement au tĂ©lĂ©viseur. Q Quelle est la longueur du cĂąble entre le casque PS VR et le processeur ? Le cĂąble entre le casque PS VR et le processeur se compose de deux parties l’une sort du casque lui-mĂȘme, l’autre est le cĂąble de connexion du casque VR. La longueur totale des deux cĂąbles est d’environ 4,25 m. Jeux PS VR Q Combien de jeux seront-ils disponibles lors du lancement ? Environ 50 jeux PS VR sont prĂ©vus pour une sortie d’ici la fin 2016. Pour une liste des titres prĂ©vus, veuillez consulter cet article du cette semaine. Cette liste sera rĂ©guliĂšrement mise Ă  jour. Q Combien de jeux sont-ils en cours de dĂ©veloppement pour PS VR ? Des centaines de dĂ©veloppeurs travaillent en ce moment-mĂȘme sur des expĂ©riences avec PS VR. Pour une liste des titres annoncĂ©s officiellement, veuillez consulter cette publication de Elle sera rĂ©guliĂšrement mise Ă  jour. Q Quels types de jeux sont-ils disponibles pour PS VR ? PlayStation VR reprĂ©sente une nouvelle expĂ©rience de pointe pour jouer et profiter du multimĂ©dia. Sa gamme de jeux couvre une large variĂ©tĂ© de genres, notamment des jeux de tir RIGS Mechanized Combat League, Until Dawn Rush of Blood, d’énigmes SuperHyperCube, de course automobile GT Sport, d’horreur Resident Evil 7 Biohazard, prĂ©vu en 2017 et bien d’autres. NĂ©anmoins, Ă©tant donnĂ© l’avancĂ©e prodigieuse en termes d’interactivitĂ© et d’engagement rĂ©alisĂ©e par PlayStation VR , nous sommes impatients de dĂ©couvrir des expĂ©riences de divertissement et de nombreux genres de jeux totalement nouveaux. Q Comment pourrai-je savoir quels jeux sont compatibles avec PS VR ? Que ce soit sur le PlayStation Store ou chez votre revendeur prĂ©fĂ©rĂ©, vous constaterez la prĂ©sence de logos bien visibles qui indiqueront la prise en charge de PlayStation VR et si des pĂ©riphĂ©riques comme la manette de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move sont nĂ©cessaires. Voyez un exemple ci-dessous. Q Y aura-t-il une section spĂ©cifique sur le PlayStation Store pour les jeux PS VR ? Oui. Le PlayStation Store aura une catĂ©gorie spĂ©cifique Ă  PlayStation VR. Q Puis-je jouer Ă  des jeux PS VR sans le casque ? Vous devez porter le casque pour vivre l’expĂ©rience VR. Cependant, certains titres, comme par exemple The Playroom VR, prendront en charge des modes en multijoueur local permettant Ă  un utilisateur de PS VR et Ă  d’autres joueurs de jouer ensemble via l’écran social de PS VR. De plus, certains jeux PS4 comme Bound et Resident Evil 7 Biohazard, qui sont compatibles avec PS VR donneront aux joueurs l’option de jouer en-dedans ou en-dehors de la VR. Pour jouer Ă  ces jeux en VR, vous devez porter le casque. Q Y a-t-il des jeux fournis pour l’achat du casque PS VR ? The Playroom VR sera disponible en tĂ©lĂ©chargement gratuit pour tous les possesseurs de PS VR. PS VR est fourni avec un disque de dĂ©mo gratuit proposant une large gamme de dĂ©mos jouables. Q Quels jeux sont prĂ©sents sur le disque de dĂ©mo fourni avec le casque ? Le disque de dĂ©mo PlayStation VR Demo Disc inclus proposera un certain nombre de dĂ©mos jouables provenant de jeux diffĂ©rents. Cliquez ici pour voir la liste complĂšte. Q Qu’est-ce que The Playroom VR ? The Playroom VR est une toute nouvelle collection de six jeux VR créés spĂ©cialement pour ĂȘtre utilisĂ©s avec le casque PlayStation VR. Un joueur peut revĂȘtir le casque VR et jouer en multijoueur avec un maximum de quatre amis dans la mĂȘme piĂšce sur le tĂ©lĂ©viseur. Chacun des jeux de The Playroom VR offre une expĂ©rience unique. Ils sont la parfaite introduction Ă  la magie de la VR. Mini Robots est un hall d’accueil qui fait entrer l’utilisateur dans une piĂšce remplie d’adorables robots interactifs. Monster Escape est un jeu de compĂ©tition festif auquel on peut jouer Ă  cinq un joueur VR contre quatre joueurs sur le tĂ©lĂ©viseur. Le joueur portant le casque PS VR incarne un Ă©norme monstre dĂ©truisant une ville miniature. Un Ă  quatre joueurs supplĂ©mentaires peuvent utiliser leur manettes sans fil DUALSHOCK 4 pour combattre ce monstre au cours de batailles Ă©piques et divertissantes. Cat & Mouse est un jeu de compĂ©tition festif auquel on peut jouer Ă  cinq un joueur VR contre quatre joueurs sur le tĂ©lĂ©viseur. Le joueur portant le casque PS VR incarne un chat prĂȘt Ă  bondir pour protĂ©ger sa cuisine des souris contrĂŽlĂ©es par les autres joueurs avec la manette sans fil DUALSHOCK 4 Ă  l’écran. Ghost House est un jeu de coopĂ©ration et de communication dans lequel les joueurs doivent travailler en Ă©quipe pour dĂ©barrasser une maison hantĂ©e de ses fantĂŽmes dans un temps imparti. Le joueur portant le casque PS VR utilise la manette sans fil DUALSHOCK 4pour Ă©clairer les fantĂŽmes et pouvoir les dĂ©gommer, mais il ne peut pas les voir. Il doit suivre les instructions des joueurs regardant le tĂ©lĂ©viseur pour savoir oĂč viser et tirer. WANTED! est un jeu de coopĂ©ration et de communication qui se dĂ©roule dans le Far West. Les joueurs entrent dans un saloon oĂč plusieurs personnages sont en train de prendre un verre. L’un d’entre eux est le mĂ©chant, mais de qui s’agit-il ? Robot Rescue est un jeu de coopĂ©ration et de communication dans lequel deux joueurs l’un portant le casque VR et l’autre jouant sur le tĂ©lĂ©viseur doivent s’entendre pour se frayer un chemin Ă  travers les lignes ennemies et sauver des bots VR Ă©garĂ©s. Le joueur portant le casque PS VR prend le contrĂŽle d’un bot VR capable de courir, frapper et d’utiliser un grappin pour partir Ă  la rescousse de ses camarades bots VR Ă©garĂ©s. Le joueur sur le tĂ©lĂ©viseur a un point de vue diffĂ©rent, car il est aux commandes d’un OVNI en train de fournir le soutien aĂ©rien au joueur VR. Q Qu’est-ce que PlayStation VR Worlds ? PlayStation VR Worlds rassemble cinq expĂ©riences diffĂ©rentes de VR totalement inĂ©dites et créées Ă  partir d’une feuille blanche, en exclusivitĂ© pour le casque PS VR. DĂ©veloppĂ© dans le studio londonien de SIE Worldwide Studios, VR Worlds offre une collection d’expĂ©riences variĂ©es, chacune conçue pour promouvoir la VR de façon diffĂ©rente. DĂ©couvrez tous les dĂ©tails sur chaque expĂ©rience dans la collection PS VR Worlds ici. Q En moyenne, combien coĂ»tera un jeu PS VR ? Cela dĂ©pendra de chaque dĂ©veloppeur et Ă©diteur. Nous espĂ©rons cependant que les Ă©diteurs proposeront une gamme Ă©tendue de prix et d’expĂ©riences. Des titres comme RIGS Mechanized Combat League coĂ»teront 59,99 € Ă  leur lancement, tandis que des titres plus petits et uniquement numĂ©riques, pourraient ĂȘtre gratuits ou coĂ»ter nettement moins cher. Q. Avez-vous prĂ©vu de proposer des jeux PS VR avec PlayStation Plus ? Nous n’avons pas d’informations Ă  ce sujet pour l’instant, mais nous examinons toutes les possibilitĂ©s. Mode cinĂ©matique Q Qu’est-ce que le mode cinĂ©matique PS VR ? Il s’agit d’un mode permettant de visualiser l’interface du systĂšme PS4 et tous les jeux et applications non-VR sur un Ă©cran de cinĂ©ma virtuel. Cet Ă©cran peut possĂ©der diverses tailles Petite 117 pouces, Moyenne 163 pouces et Grande 226 pouces, et se retrouve positionnĂ© virtuellement Ă  entre 2 et 2m50 de distance la taille de l’écran peut ĂȘtre ressentie diffĂ©remment par chaque individu. Q Mes jeux actuels PS4 non-VR fonctionneront-ils avec le casque PS VR ? Oui, les jeux PS4 fonctionneront avec le mode cinĂ©matique, qui est justement celui utilisĂ© pour visionner l’interface du systĂšme PS4 et les jeux et application non-VR sur un Ă©cran de cinĂ©ma virtuel. Des jeux non-VR faisant appel Ă  la PS Camera, comme le jeu d’origine, non-VR The Playroom ou Tearaway Unfolded, ne sont pas pris en charge par le mode cinĂ©matique PS VR. Q. Puis-je utiliser la touche SHAREquand je joue Ă  des jeux PS4 non-VRen mode cinĂ©matique ? Oui. Toutes les fonctionnalitĂ©s de SHARE seront disponibles pour les jeux non-VR PS4 en mode cinĂ©matique, dans la mesure oĂč le jeu le prend en charge. Q Quelle est la rĂ©solution du mode cinĂ©matique PS VR ? PS VR propose les images d’un seul affichage 1920 x 1080 partagĂ©es entre chaque Ɠil, ainsi le contenu peut avoir une rĂ©solution maximale de 960 x 1080 en 3D stĂ©rĂ©oscopique. La vĂ©ritable rĂ©solution de l’écran du mode cinĂ©matique dĂ©pend de la taille de l’écran et de la rĂ©solution du contenu affichĂ©. Q Le mode cinĂ©matique peut-il avoir un impact sur la performance du taux de rafraĂźchissement de certains jeux non-VR ? Non. Le mode cinĂ©matique est pris en charge par le processeur de PS VR, ce qui n’impacte en rien la performance des jeux et applications PS4. Q Puis-je modifier l’arriĂšre-plan du mode cinĂ©matique pour regarder des films dans diffĂ©rents lieux virtuels ? Non. Le mode cinĂ©matique actuel est un Ă©cran virtuel flottant dans un espace noir, comme lorsqu’on est dans un cinĂ©ma plongĂ© dans l’obscuritĂ©. Q PS VR pourra-t-elle afficher du contenu 3D en mode cinĂ©matique ? Non. En mode cinĂ©matique, PS VR affiche les jeux et films 3D en 2D en jouant sur un tĂ©lĂ©viseur compatible 3D. En jouant sur un tĂ©lĂ©viseur non compatible 3D ou sans tĂ©lĂ©viseur, PS4 ne pourra pas lire les jeux et films en 3D. Q Dans le futur, PS VR prendra-t-il en charge le contenu 3D en mode cinĂ©matique ? Nous n’avons pas d’informations sur ce sujet Ă  vous fournir pour le moment. Écran social PS VR Q Qu’est-ce que l’écran social ? Le terme Ă©cran social reprĂ©sente l’image 2D affichĂ©e sur le tĂ©lĂ©viseur pendant l’utilisation d’une application ou d’un jeu VR. Cet affichage permet aux utilisateurs ne portant pas le casque PS VR de voir ce que voit le joueur PS VR, ou de jouer aux cĂŽtĂ©s du joueur VR dans certains jeux offrant un son et des images diffĂ©rents sur le tĂ©lĂ©viseur, comme dans The Playroom VR. Q Pourquoi l’image de l’écran social est-elle affichĂ©e en 2D sur le tĂ©lĂ©viseur ? L’image de l’écran social affichĂ©e sur le tĂ©lĂ©viseur est une version 2D sans distorsion et recadrĂ©e de l’image de l’Ɠil droit telle qu’elle s’afficherait dans le casque PS VR. PS VR affiche une image 2D standard, car elle est prise en charge par tous les tĂ©lĂ©viseurs et ne nĂ©cessite pas d’autres accessoires, de façon Ă  ce que toutes les personnes prĂ©sentes dans la piĂšce puissent en profiter. PS VR santĂ© et sĂ©curitĂ© Q Pendant combien de temps peut-on porter PS VR sans risque ? PS VR a Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre le casque VR le plus confortable du marchĂ©. Il peut ĂȘtre portĂ© pendant des pĂ©riodes prolongĂ©es. Cependant, en raison de l’intensitĂ© des expĂ©riences de VR, nous vous recommandons de faire une pause de 15 minutes pour chaque heure d’utilisation de PS VR. Q PS VR est-il sĂ»r pour mes yeux ? Oui. Cela dit, comme pour tout appareil d’affichage tĂ©lĂ©viseurs, tĂ©lĂ©phones portables, tablettes, etc., nous vous recommandons de faire une pause de 15 minutes toutes les heures. Q L’affichage PS VR est trĂšs proche de mes yeux. N’y a-t-il pas un risque de myopie en cas d’utilisation prolongĂ©e ? Non. En rĂ©alitĂ©, la distance focale des images prĂ©sentĂ©es par PS VR se situe Ă  2m50. Ceci reprĂ©sente les conditions de visionnage optimales requises pour regarder un tĂ©lĂ©viseur de 60 pouces. De mĂȘme, nous vous recommandons de faire une pause de 15 minutes pour chaque heure d’utilisation de PS VR, tout comme pour tout autre pĂ©riphĂ©rique d’affichage. Q Puis-je porter mes lunettes avec le casque ? Oui, le casque PS VR est conçu pour rĂ©pondre aux besoins des utilisateurs portant des lunettes. Vous pouvez rapprocher et Ă©loigner les lentilles de votre visage pour avoir le meilleur confort possible. Q Je suis myope. Puis-je utiliser PS VR sans mes lunettes ? Cela dĂ©pend de la prescription accompagnant vos lunettes. La distance focale de l’image prĂ©sentĂ©e par PS VR se situe Ă  une distance d’environ 2m50. Si vous devez porter vos lunettes pour conduire ou regarder la tĂ©lĂ©vision, il est fort probable que vous deviez porter vos lunettes pour voir les images de PS VR clairement. Cependant, des lunettes particuliĂšrement larges ou de forme peu courante pourraient ne pas tenir. Q Puis-je marcher avec le casque PS VR sur la tĂȘte ? Ce n’est pas recommandĂ©. Nous conseillons aux utilisateurs de jouer aux jeux PS VR en Ă©tant assis pour profiter de l’expĂ©rience VR la plus confortable et la plus sĂ»re. Q Ma tĂȘte est plus grande que la moyenne. Le casque PS VR m’ira-t-il ? PS VR peut se rĂ©gler pour accommoder confortablement toute une gamme de tailles de tĂȘte. Cela dit, si vous avez un doute, le mieux est d’aller l’essayer par vous-mĂȘme ! Q Est-il possible de ressentir des nausĂ©es en jouant Ă  PlayStation VR ? Les rĂ©actions des joueurs face Ă  la VR varie mais, en gĂ©nĂ©ral, nos tests indiquent que la vaste majoritĂ© des joueurs n’a aucun mal Ă  s’habituer Ă  jouer avec PlayStation VR. Assurez-vous d’essayer le disque dĂ©mo de PS VR pour vous faire une idĂ©e des jeux et des expĂ©riences qui vous plaisent le plus. Dans beaucoup de cas, la gĂȘne initiale disparaĂźt alors que vous vous habituez Ă  la VR. Nous recommandons de faire des pauses de 15 minutes pour chaque heure d’utilisation de PS VR, et d’arrĂȘter immĂ©diatement de jouer si vous ressentez une gĂȘne quelconque. Q De combien d’espace ai-je besoin pour jouer ? L’espace de jeu recommandĂ© est d’environ 3 mĂštres sur 2, le joueur en VR Ă©tant Ă  peu prĂšs Ă  1 mĂštre 50 en face de la PlayStation Camera / du tĂ©lĂ©viseur. Assurez-vous qu’il n’y a pas de mur, de meuble ou d’objet pouvant interfĂ©rer dans votre espace de jeu en VR. PS VR divertissement et multimĂ©dia Q Y aura-t-il des expĂ©riences de VR en dehors des jeux ? Oui, il y aura plusieurs expĂ©riences de VR qui ne sont pas des jeux qui viendront sur PS VR, notamment des expĂ©riences de narration en VR de Penrose Studios et d’autres. Plus de dĂ©tails sur ces expĂ©riences de VR seront divulguĂ©s Ă  une date ultĂ©rieure. Q PS VR prendra-t-il en charge des applications de divertissement en VR ? Au cours des mois et des semaines Ă  venir, toute une variĂ©tĂ© d’applications multimĂ©dia en VR arriveront sur PS VR – plus de dĂ©tails seront divulguĂ©s Ă  une date ultĂ©rieure. Q Puis-je regarder des films, des vidĂ©os YouTube et d’autres mĂ©dias via le casque PS VR ? Oui, vous pouvez voir tous les mĂ©dias existants en mode cinĂ©matique sur PS VR. Des applications dĂ©diĂ©es Ă  la VR arriveront aussi sur le systĂšme PS VR. PS VR commandes et pĂ©riphĂ©riques Q Qu’est-ce que la manette de dĂ©tection de mouvements PS Move ? La manette de dĂ©tection de mouvements PS Move est une manette s’utilisant Ă  une seule main qui est d’abord apparue avec le systĂšme PlayStation 3 et offre une dĂ©tection de la main au point par point. Pour les jeux PS VR la prenant en charge, la manette de dĂ©tection de mouvements PS Move peut s’utiliser dans chaque main, vous permettant d’interagir avec les mondes de VR de façon intuitive. Dans la VR, la manette de dĂ©tection de mouvements PS Move peut ĂȘtre la reprĂ©sentation de vos propres mains, d’une Ă©pĂ©e, d’une lampe de poche ou de tout ce qui peut bien passer par la tĂȘte d’un dĂ©veloppeur. La position et l’orientation des manettes de dĂ©tection de mouvements PS Move sont dĂ©tectĂ©es par la mĂȘme PS Camera qui dĂ©tecte le casque PS VR et la manette sans fil DUALSHOCK 4. Q Ai-je besoin d’une manette de dĂ©tection de mouvements PS Move pour jouer Ă  des jeux PS VR ? La grande majoritĂ© des jeux PS VR prend en charge la manette sans fil DUALSHOCK 4, tandis qu’elle propose les manettes de dĂ©tection de mouvements PlayStation Move comme une option pour une expĂ©rience amĂ©liorĂ©e. Il y a un petit nombre de titres qui requiĂšrent l’utilisation de deux manettes de dĂ©tection de mouvements PS Move. VĂ©rifiez les conditions requises pour chaque jeu sur les descriptions figurant Ă  l’avant de l’emballage des logiciels PS VR et sur le PlayStation Store. Q Puis-je utiliser ma manette sans fil DUALSHOCK 4 avec PS VR ? Oui, et dans certains jeux PS VR, vous verrez mĂȘme la manette sans fil DUALSHOCK 4 avec vous, dans l’expĂ©rience PS VR, pour une immersion encore plus grande. PS Camera dĂ©tecte la barre lumineuse de la manette sans fil DUALSHOCK 4, tout comme elle dĂ©tecte les LED sur le casque PS VR. Q Qu’est-ce que la manette de visĂ©e PS VR ? La manette de visĂ©e PS VR est une nouvelle manette qui se tient Ă  deux mains conçue pour les jeux de tir Ă  la premiĂšre personne FPS PS VR. Elle sera lancĂ©e en mĂȘme temps que le FPS de science-fiction exclusif Ă  PS VR, Farpoint. Visitez pour plus d’informations sur ce titre exclusif Ă  PlayStation VR . Q Qu’est-ce que l’audio 3D ? L’audio 3D simule l’effet du son arrivant Ă  vos oreilles depuis diffĂ©rentes sources et distances pour simuler le comportement des sons dans la vie rĂ©elle. Non seulement PS VR est capable de recrĂ©er des sons provenant de devant, derriĂšre, de la droite et de la gauche, mais Ă©galement d’en haut et d’en bas. Ce type d’audio amĂ©liore grandement la sensation d’immersion et de prĂ©sence dans la VR par rapport Ă  des systĂšmes audio traditionnels comme le son surround. Q Ai-je besoin de nouveaux Ă©couteurs pour ressentir l’expĂ©rience d’audio 3D ? Non. Tout casque stĂ©rĂ©o ou toute paire d’écouteurs disposant d’un cĂąble peut prendre en charge l’audio 3D. Un casque stĂ©rĂ©o est fourni avec PS VR, mais vous pouvez aussi utiliser votre casque prĂ©fĂ©rĂ©, pour peu qu’il dispose d’une prise jack standard mm. Q Les Ă©couteurs avec son surround sont-ils meilleurs pour PS VR ? Non. Tout son surround gĂ©nĂ©rĂ© par les Ă©couteurs eux-mĂȘmes occasionnerait des interfĂ©rences avec l’audio 3D du casque PS VR. Il est recommandĂ© de dĂ©sactiver le mode de son surround ou d’utiliser des Ă©couteurs stĂ©rĂ©o standard avec cĂąble qui n’offrent pas de son surround. Q Puis-je utiliser mon casque sans fil PULSEou tout autre casque sans fil avec PS VR ? Oui, mais vous devriez nĂ©anmoins connecter le casque sans fil Ă  l’aide d’un cĂąble standard mm. La connexion audio sans fil n’est pas possible avec PS VR. Q Quelles commandes trouve-t-on sur le casque PS VR ? Le casque PS VR possĂšde trois commandes mĂ©caniques permettant le bon ajustement du casque, et quatre commandes numĂ©riques situĂ©es sur une tĂ©lĂ©commande cĂąblĂ©e pour rĂ©gler le volume, couper le microphone et allumer/Ă©teindre l’alimentation du casque VR. Q Comment puis-je bien ajuster le casque PS VR ? Le casque PS VR a Ă©tĂ© conçu pour s’ajuster physiquement Ă  la majoritĂ© des tĂȘtes et pour permettre de porter des lunettes, le cas Ă©chĂ©ant. Une touche situĂ©e Ă  l’arriĂšre du casque permet de dĂ©verrouiller le mĂ©canisme de l’arceau afin de pouvoir ouvrir le casque en grand au-dessus de votre tĂȘte. Une fois positionnĂ© sur votre tĂȘte, deux molettes situĂ©es au-dessus et au-dessous de cette touche permettent d’ajuster et de tendre l’arceau sur la tĂȘte afin que le casque demeure en place et en sĂ©curitĂ©. L’élĂ©ment le plus important du casque est la visiĂšre-Ă©cran. Sur le bord infĂ©rieur de celle-ci, sur la droite, on trouve une touche qui, une fois enfoncĂ©e, permet de faire glisser la visiĂšre-Ă©cran vers l’avant ou l’arriĂšre afin de pouvoir rĂ©gler la vision. Appuyez sur cette touche pour faire avancer la visiĂšre-Ă©cran et laisser de l’espace pour vos lunettes ou lors d’une pause pour pouvoir voir votre environnement. Cette touche permet aussi de rapprocher la visiĂšre-Ă©cran du visage et d’obtenir ainsi une vision plus globale de l’action ou encore de la remettre en place aprĂšs une pause. Q À quoi sert la tĂ©lĂ©commande cĂąblĂ©e PS VR ? Au bout du cĂąble sortant du casque PS VR, se trouve un bloc blanc comportant une sĂ©rie de touches et une prise Ă©couteurs standard de 3,5 mm. Il s’agit de la tĂ©lĂ©commande du PS VR. Celle-ci vous permet de commander certaines fonctionnalitĂ©s du casque PS VR. Elle comporte Ă©galement une prise Ă©couteurs sur accueillera vos Ă©couteurs stĂ©rĂ©o habituels ou ceux fournis avec le produit. La tĂ©lĂ©commande a Ă©tĂ© conçue pour une utilisation facile, mĂȘme lorsque vous portez le casque. Q À quoi servent les touches de la tĂ©lĂ©commande cĂąblĂ©e PS VR ? Il y a quatre touches la touche encastrĂ©e sert Ă  allumer/Ă©teindre le casque, la touche suivante sert Ă  couper le micro intĂ©grĂ© du PS VR, la suivante sert Ă  augmenter le volume du son arrivant Ă  la prise Ă©couteurs, et la derniĂšre touche sert Ă  baisser ce mĂȘme volume. PS VR multijoueur et SHARE Q Puis-je jouer Ă  des jeux en ligne avec PS VR ? Oui, les dĂ©veloppeurs peuvent prendre en charge les fonctionnalitĂ©s de multijoueur en ligne dans les titres PS VR. Citons en exemple RIGS Mechanized Combat League, de Guerrilla Games, EVE Valkyrie, de CCP Games et Eagle Flight, d’Ubisoft. Q Deux personnes peuvent-elles utiliser des casques PS VR pour jouer ensemble sur une console PS4 ? Non. La PS4 ne prend en charge qu’un seul casque PS VR Ă  la fois. Q Puis-je utiliser le chat vocal d’un jeu et du systĂšme avec PS VR ? Oui. PS VR possĂšde un microphone intĂ©grĂ© qui peut servir pour le chat vocal Ă  plusieurs. Q La touche SHARE fonctionne-t-elle avec les jeux PS VR ? Oui, vous pouvez capturer des photos et des vidĂ©os Ă  l’aide de la touche SHARE. Le rĂ©sultat sera similaire Ă  l’image prĂ©sentĂ©e sur l’écran social. Q Puis-je diffuser en direct en streaming des sĂ©quences de jeu PS VR ? Oui, vous pouvez diffuser vos expĂ©riences PS VR via Twitch, YouTube, ou tout autre service de streaming vidĂ©o prenant en charge la touche SHARE prĂ©sente sur la manette sans fil DUALSHOCK 4. Le flux vidĂ©o rĂ©sultant sera similaire Ă  ce que voient les utilisateurs sur l’écran social. Q Puis-je capturer ou diffuser en streaming en direct mes sessions de jeu PS VR ? Oui, de la mĂȘme maniĂšre que vous pouvez diffuser ou capturer une sĂ©quence de jeu standard de PS4, PS VR vous permet de diffuser en streaming exactement de la mĂȘme façon. Le stream sera identique Ă  la vue de l’écran social mentionnĂ© ci-dessus. Q Puis-je diffuser mon visage lorsque je diffuse une sĂ©quence de jeu PS VR ? Non, quand vous jouez avec PS VR, la PS Camera est utilisĂ©e pour la dĂ©tection des LED du casque et ne peut donc servir Ă  enregistrer votre visage lors de la diffusion. Autres questions Q Ai-je besoin d’ĂȘtre connectĂ© Ă  Internet pour jouer Ă  des jeux PS VR? Il n’est pas nĂ©cessaire d’avoir une connexion Internet, Ă  moins que vous n’ayez l’intention de jouer Ă  des titres possĂ©dant le multijoueur en ligne ou que vous ne vouliez tĂ©lĂ©charger un titre depuis le PlayStation Store. Q Ai-je besoin d’un tĂ©lĂ©viseur pour jouer avec PS VR ? Il vous faut un tĂ©lĂ©viseur pour certains rĂ©glages du systĂšme et aussi pour certains jeux en multijoueur local nĂ©cessitant que d’autres utilisateurs puissent voir le contenu sur le tĂ©lĂ©viseur grĂące Ă  l’écran social. Q Quelqu’un peut-il changer de chaĂźne sur mon tĂ©lĂ©viseur, ou l’éteindre, pendant que je suis en train de jouer avec PS VR ? Oui, vous pouvez changer de chaĂźne ou de signal d’entrĂ©e sans affecter un utilisateur de PS VR. Q Puis-je utiliser PS VR avec mon PC ou Mac ? Non. PS VR est conçu pour la PS4. Q Ai-je besoin de PS Camera pour utiliser PS VR ? Oui, vous devez possĂ©der la PS Camera pour pouvoir utiliser PS VR. Q Ai-je besoin de la nouvelle PS Camera pour PS VR ? Y a-t-il des fonctionnalitĂ©s qui ne fonctionneront qu’avec la nouvelle camĂ©ra ? Non, la nouvelle version de PS Camera fonctionnera exactement de la mĂȘme maniĂšre que l’ancienne version. Q Puis utiliser PS VR mĂȘme si je l’ai achetĂ© en dehors de ma rĂ©gion ? PlayStation recommande que tous les utilisateurs achĂštent PS VR dans leur rĂ©gion de rĂ©sidence afin que toutes les rĂšgles de sĂ©curitĂ© en vigueur s’appliquent et afin de garantir le meilleur service client possible. Q La piĂšce oĂč je me trouve doit-elle ĂȘtre plongĂ©e dans l’obscuritĂ© pour pouvoir jouer Ă  PS VR ? En gĂ©nĂ©ral, la luminositĂ© ambiante est sans incidence sur le jeu avec PS VR. Des sources trĂšs lumineuses situĂ©es juste derriĂšre la personne utilisant PS VR peuvent toutefois gĂȘner la PS Camera et interrompre la dĂ©tection des LED du casque, tout comme la lumiĂšre provenant de fenĂȘtres, de lampes, ou rĂ©flĂ©chie par un miroir. Il est recommandĂ© d’éliminer les sources de lumiĂšre les plus puissantes situĂ©es derriĂšre la personne qui joue avec PS VR. Q Il paraĂźt que les miroirs et les surfaces brillantes peuvent gĂȘner l’utilisation de PS VR. Est-ce vrai ? Oui, la PS Camera ne s’attend Ă  voir qu’un seul ensemble de LED de dĂ©tection. Les miroirs situĂ©s dans le champ de vision de la PS Camera compliquent la dĂ©tection. Si les petites surfaces brillantes ne posent en gĂ©nĂ©ral pas de problĂšmes, vĂ©rifiez quand mĂȘme qu’elles ne sont pas Ă  l’origine de problĂšmes de dĂ©tection. Q Comment associer un casque PS VR et une PS4 ? Contrairement Ă  la DUALSHOCK 4 et autres pĂ©riphĂ©riques sans fil qui peuvent se connecter Ă  une PS4, le PS VR n’a pas besoin d’ĂȘtre associĂ© Ă  une PS4 puisqu’il y est directement connectĂ© via les cĂąbles HDMI et USB. Consultez le guide d’Installation rapide fourni pour obtenir plus d’informations sur la connexion de votre systĂšme PS VR Ă  votre PS4. Q Comment puis-je me dĂ©placer dans l’interface de la PS4 quand j’utilise PS VR ? Le casque PS VR montre l’écran d’accueil standard de PS4 en mode cinĂ©matique. De lĂ , vous pouvez choisir et lancer vos jeux PS VR. Q Y a-t-il des “paramĂštres” Ă  activer pour PS VR, comme par exemple, la sensibilitĂ©, etc. ? Le menu “ParamĂštres” de PS4, sous “PĂ©riphĂ©riques” contient le menu correspondant au pĂ©riphĂ©rique “PlayStation VR”. Celui-ci permet de modifier la “luminositĂ© de l’écran” PS VR, la “taille d’écran” de l’écran de cinĂ©ma virtuel quand PS VR est en mode cinĂ©matique, la “mesure de la distance inter-oculaire” pour optimiser la vidĂ©o en 3D diffusĂ©e dans le casque. “RĂ©glez les LED de suivi des mouvements” permet Ă  la PS Camera de dĂ©tecter correctement le casque VR et des pĂ©riphĂ©riques comme DUALSHOCK 4 et la manette de dĂ©tection de mouvements PS Move. D’autres options vous aident Ă  vĂ©rifier votre positionnement et votre environnement en vous permettant de voir ce que la PlayStation Camera peut voir. Une autre option encore permet de vĂ©rifier que vous portez le casque PS VR correctement, et de rĂ©gler la camĂ©ra aprĂšs sa mise en place dans votre environnement. Certains de ces paramĂštres sont aussi disponibles en appuyant longuement sur la touche PS de votre DUALSHOCK 4. L’interface de la PS4 se superposera alors Ă  celle du jeu ou de l’application en cours d’utilisation. Q PS VR nĂ©cessite-t-il des mises Ă  jour propres de son logiciel systĂšme ? Si votre systĂšme PS4 possĂšde un nouveau logiciel du systĂšme PS VR, votre PS VR procĂšdera alors automatiquement Ă  sa mise Ă  jour dĂšs sa mise en marche et sa connexion Ă  la PS4. En outre, l’installation de la derniĂšre version du logiciel systĂšme PS4 sur votre systĂšme est impĂ©rative pour mettre Ă  jour PS VR. Pour vĂ©rifier l’existence d’une mise Ă  jour du logiciel systĂšme PS VR, consultez le menu de votre pĂ©riphĂ©rique PS VR, sous ParamĂštres. Q Sur mon tĂ©lĂ©viseur, comment passer de jeux PS VR Ă  des jeux PS4 et vice-versa ? À la fin d’une session de jeu avec PS VR, il suffit de retirer le casque et d’appuyer sur la touche PS de la DUALSHOCK 4 pour revenir au menu d’accueil. Vous pourrez alors lancer un jeu “non-VR”. Si vous portez le casque, vous pourrez voir le jeu non-VR sur Ă©cran virtuel grĂące au mode cinĂ©matique de PS VR. Q Le fonctionnement des jeux PS4 classiques serat-il plus lent si le casque PS VR reste branchĂ© ? Non. Laisser PS VR branchĂ© Ă  votre PS4 n’affecte en rien le fonctionnement et la jouabilitĂ© des jeux. Q Puis-je voyager avec PS VR ? Oui. Le systĂšme PS VR est un appareil Ă©lectronique grand public certifiĂ©. Il n’y a donc aucun problĂšme pour voyager avec. Dans un souci de protection du casque PS VR et du processeur lors de vos dĂ©placements, nous vous recommandons l’achat d’un sac de transport pour votre PS VR. Q Faut-il nettoyer ou entretenir PS VR ? Il est conseillĂ© de nettoyer et d’entretenir votre PS VR pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier de conditions d’utilisation optimales. C’est tout pour le moment. Si vous avez plus de questions, n’hĂ©sitez pas Ă  les poser dans les commentaires et je ferai de mon mieux pour y rĂ©pondre. Si vous rencontrez des difficultĂ©s techniques avec le casque, vous pouvez aussi demander de l’aide directement dans la partie Assistance Technique de nos forums officiels. Vous avez dĂ©jĂ  essayĂ© de brancher votre casque ou vos Ă©couteurs sur la manette de la PS4, mais rien ne fonctionnait ? On vous explique comment les faire marcher en quelques secondes, il suffit de trouver les bons rĂ©glages. Non, vous n’ĂȘtes pas obligĂ© d’acheter les accessoires officiels de Sony pour profiter du confort d’un casque en jouant. Il est tout Ă  fait possible de brancher le casque de votre PC ou les Ă©couteurs de votre smartphone sur la prise jack de la DualShock 4 et en profiter immĂ©diatement, ou presque. Une petite manipulation est Ă  faire dans les rĂ©glages de la PS4 pour activer le son dans le casque ou les Ă©couteurs. Comment utiliser votre casque ou vos Ă©couteurs sur PS4 Le tutoriel qui suit est valable unique pour un branchement filaire. Dans la mesure oĂč le fil est branchĂ© sur la manette qui, elle, peut ĂȘtre utilisĂ©e sans fil via Bluetooth. Cela vous donne une certaine libertĂ© de mouvement sans risque d’arracher quoi que ce soit, contrairement au branchement du casque sur la TV par exemple. La premiĂšre chose Ă  faire est d’allumer votre PS4 Branchez ensuite le cĂąble de votre casque sur la prise jack de la manette PS4 Appuyez longuement sur la touche PS au milieu des deux sticks analogiques Rendez-vous dans ParamĂštres > PĂ©riphĂ©riques > PĂ©riphĂ©riques audio Rentrez dans PĂ©riphĂ©rique d’entrĂ©e et veillez Ă  sĂ©lectionner casque-micro connectĂ© Ă  la manette. Faites la mĂȘme chose dans PĂ©riphĂ©rique de sortie. VoilĂ , votre casque est maintenant branchĂ© Ă  la PS4 en passant par la manette. Dans ces paramĂštres, vous pouvez Ă©galement ajuster le volume du casque. L’erreur qui est souvent faite est de se rendre dans les rĂ©glages de l’image et du son. Vous n’y trouverez rien qui vous aidera pour rĂ©soudre ce problĂšme prĂ©cis. Comment connecter un casque ou des Ă©couteurs Ă  la PS4 en Bluetooth ? Si vous disposez plutĂŽt d’un casque ou d’écouteur sans fil, la mĂ©thode dĂ©crite plus haut ne vous aidera Ă©videmment pas. Il faudra plutĂŽt connecter votre pĂ©riphĂ©rique directement Ă  la PS4 en passant par le Bluetooth. LĂ  encore, il y a un petit obstacle puisque tous les casques sans fil ne sont pas compatibles avec la PS4. Si vous voulez quand mĂȘme tenter votre chance ou que vous disposez d’un modĂšle compatible, voici les Ă©tapes Ă  suivre. Rendez-vous dans ParamĂštres > PĂ©riphĂ©riques > PĂ©riphĂ©riques Bluetooth Vous avez une liste de tous les pĂ©riphĂ©riques que vous avez dĂ©jĂ  eu Ă  connecter sur la console. Il y a fort Ă  parier que vous ne verrez que des manettes DualShock 4. Si votre casque Bluetooth est allumĂ©, vous devriez voir son identifiant en bas de l’interface. SĂ©lectionnez-le et cliquez sur Oui quand il vous sera demandĂ© de l’enregistrer. On vous a dit que ce n’était pas bien compliquĂ© ! Vous pouvez dĂ©sormais utiliser votre casque ou vos Ă©couteurs en les connectant Ă  la manette PS4. C’est le moyen le plus simple. Si vous prĂ©fĂ©rez l’option Bluetooth et que vous disposez d’un pĂ©riphĂ©rique compatible, ça marche Ă©galement. Si vous cherchez Ă  en faire toujours plus avec la DualShock 4, on vous explique comment utiliser la manette PS4 sur PC, en Bluetooth ou en USB. La rĂ©daction vous conseille Ă©galement ces tutoriels PS4 Pro comment transfĂ©rer vos jeux et donnĂ©es depuis votre ancienne console Comment changer le disque dur de sa PS4 Comment jouer Ă  la PS4 sur PC et Mac grĂące au Remote Play Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Reprise du message prĂ©cĂ©dent Snke a Ă©crit ↑jeu. 17 dĂ©c. 2020 1100 Tu jouais sur PS4 Fat avant ? Sur quels jeux tu as vu une amĂ©lioration ? Ps4 Fat J'ai constatĂ© sur les jeux dans VR World, Astrobot Rescue Mission une bien meilleure dĂ©finition et une sensation beaucoup moins prĂ©sente de sickness. Soit mes souvenirs me jouent des tours soit il y a un rĂ©el gain. Snke VĂ©tĂ©ran PF Messages 4304 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1850 Contact Likes reçus 1074 Likes donnĂ©s 437 Likes reçus 1074 / Likes donnĂ©s 437 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Snke » jeu. 17 dĂ©c. 2020 1356 Ok merci. J’ai reçu l’adaptateur, il me manque juste la console Ă  brancher dessus LeZardo Messages 2167 Inscription mer. 16 mars 2016 0949 Localisation 92 Likes reçus 379 Likes donnĂ©s 404 Likes reçus 379 / Likes donnĂ©s 404 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par LeZardo » lun. 21 dĂ©c. 2020 1735 J'ai testĂ© mon casque VR sur la PS5. J'ai fait la synchro des Move et de la Dualshock 4 trĂšs facilement. Par contre, merci les diffĂ©rentes gĂ©nĂ©rations de cĂąbles USB mini usb pour les move, micro usb pour la DS4, et usb type C pour la Dual Sense. Il faut ressortir tous les vieux cĂąbles. Sans compter qu'il faut garder le boitier VR branchĂ© en usb Ă©galement. Une bonne petite prise de tĂȘte pour tout faire avant de jouer. Heureusement qu'on ne le fait qu'une fois. J'ai lancĂ© Moss que je n'avais toujours pas fait.... ArrivĂ© dans le jeu, ça bug j'au un double affichage rond au lieu de la VR. Je redĂ©marre le jeu et lĂ  la PS5 me demande de mettre Ă  jour la PSVR... Je le fais re-re-lance le jeu, avec la Dual Sense. Le jeu ne m'averti pas que c'est pas compatible. Je me suis retrouvĂ© sur le menu du jeu sans pouvoir rien faire, je ne comprenais pas. J'ai fini par tilter qu'il fallait que je joue avec la DS4... car la Dualsense n'a pas la lumiĂšre devant la manette pour qu'elle soit reconnue par la camĂ©ra... ENFIN, je fini par pouvoir jouer et j'ai kiffĂ© Moss ! J'en suis Ă  la moitiĂ© je pense ! A part ça, ça fonctionne bien Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Anasam » lun. 21 dĂ©c. 2020 2141 LeZardo a Ă©crit ↑lun. 21 dĂ©c. 2020 1735 J'ai testĂ© mon casque VR sur la PS5. J'ai fait la synchro des Move et de la Dualshock 4 trĂšs facilement. Par contre, merci les diffĂ©rentes gĂ©nĂ©rations de cĂąbles USB mini usb pour les move, micro usb pour la DS4, et usb type C pour la Dual Sense. Il faut ressortir tous les vieux cĂąbles. Sans compter qu'il faut garder le boitier VR branchĂ© en usb Ă©galement. Une bonne petite prise de tĂȘte pour tout faire avant de jouer. Heureusement qu'on ne le fait qu'une fois. C'est clair qu'il faut avoir garder ses vieux cĂąbles Sur la PS4 c'Ă©taient aussi les mĂȘmes cĂąbles pour les moves. De mon cĂŽtĂ©, camĂ©ra et boĂźtier PSVR branchĂ©s derriĂšre la a Ă©crit ↑lun. 21 dĂ©c. 2020 1735 J'ai lancĂ© Moss que je n'avais toujours pas fait.... ArrivĂ© dans le jeu, ça bug j'au un double affichage rond au lieu de la VR. Je redĂ©marre le jeu et lĂ  la PS5 me demande de mettre Ă  jour la PSVR... Je le fais re-re-lance le jeu, avec la Dual Sense. Le jeu ne m'averti pas que c'est pas compatible. Je me suis retrouvĂ© sur le menu du jeu sans pouvoir rien faire, je ne comprenais pas. J'ai fini par tilter qu'il fallait que je joue avec la DS4... car la Dualsense n'a pas la lumiĂšre devant la manette pour qu'elle soit reconnue par la camĂ©ra... ENFIN, je fini par pouvoir jouer et j'ai kiffĂ© Moss ! J'en suis Ă  la moitiĂ© je pense ! A part ça, ça fonctionne bien Au branchement du boĂźtier du PsVR, la PS5 a fait la maj direct. Pourquoi lancer le jeu avec la DualSense ? Quand je joue au PSVR sur Ps5, direct c'est DS4 et Moves. Mais clair que c'est un peu compliquĂ© et pas immĂ©diat... Tu as trouvĂ© une diffĂ©rence avec la PS4 ? Moss me tente bien, sympa ce jeu ? Snke VĂ©tĂ©ran PF Messages 4304 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1850 Contact Likes reçus 1074 Likes donnĂ©s 437 Likes reçus 1074 / Likes donnĂ©s 437 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Snke » lun. 21 dĂ©c. 2020 2323 Moss est trĂšs sympa, mais il se finit trĂšs vite. Almamida VĂ©tĂ©ran PF Messages 1856 Inscription mer. 23 dĂ©c. 2015 2335 Likes reçus 459 Likes donnĂ©s 592 Likes reçus 459 / Likes donnĂ©s 592 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Almamida » mar. 22 dĂ©c. 2020 0029 Pour avoir dĂ©couvert la VR rĂ©ellement en sans fil avec le Quest, je pourrai meme pas acheter le PS VR. Quand je vois Virtual Desktop et ce qu'il est possible d'obtenir, je garde espoir que Sony dĂ©veloppe son casque PS5 avec le wifi 6 en tete. Sinon, ici j'ai dĂ©couvert Tilt Brush et je suis bluffe et vraiment sous le charme de ce programme. Bon par contre, j'ai l'impression que Google ne le soutien plus trop. Je ne serai pas Ă©tonnĂ© qu'ils l'abandonnent trĂšs bientĂŽt... Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Anasam » mar. 22 dĂ©c. 2020 0952 Avec cette version 2 du PsVR, une fois tout branchĂ©, il ne reste plus que le casque Ă  brancher, ça va Mais c'est vrai que j'espĂšre un PsVR 2 sans fil ce serait le top !!! Snke VĂ©tĂ©ran PF Messages 4304 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1850 Contact Likes reçus 1074 Likes donnĂ©s 437 Likes reçus 1074 / Likes donnĂ©s 437 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Snke » mar. 22 dĂ©c. 2020 1009 Oui une fois tous les cĂąbles branchĂ©s y a plus grand chose Ă  brancher Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Anasam » mar. 22 dĂ©c. 2020 1210 Snke a Ă©crit ↑mar. 22 dĂ©c. 2020 1009 Oui une fois tous les cĂąbles branchĂ©s y a plus grand chose Ă  brancher c'est vrai que ma phrase Ă©tait plutĂŽt nulle Ce que je voulais dire et je pense que tu as compris, la camĂ©ra et le boĂźtier branchĂ©s en permanence, dĂšs que tu veux jouer tu n'as qu'Ă  brancher le casque LeZardo Messages 2167 Inscription mer. 16 mars 2016 0949 Localisation 92 Likes reçus 379 Likes donnĂ©s 404 Likes reçus 379 / Likes donnĂ©s 404 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par LeZardo » mar. 22 dĂ©c. 2020 1231 Sauf que le boitier VR empĂȘche d'utiliser le HDR. Donc c'est relou. Snke VĂ©tĂ©ran PF Messages 4304 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1850 Contact Likes reçus 1074 Likes donnĂ©s 437 Likes reçus 1074 / Likes donnĂ©s 437 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Snke » mar. 22 dĂ©c. 2020 1231 Oui c’est ce que je fais aussi. Mais je m’emmĂȘle quand mĂȘme dans le fil du casque VR et du casque audio qui y est branchĂ© quand je joue Ă  Beat Saber par exemple LeZardo a Ă©crit ↑mar. 22 dĂ©c. 2020 1231 Sauf que le boitier VR empĂȘche d'utiliser le HDR. Donc c'est relou. Ce n’est plus le cas sur la V2, mais c’est Ă©tonnant d’avoir sorti la V1 avec ce dĂ©faut au mĂȘme moment oĂč ils voulaient pousser le HDR avec la sortie concomitante de la Pro. Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Anasam » mar. 22 dĂ©c. 2020 1356 Snke a Ă©crit ↑mar. 22 dĂ©c. 2020 1231 Oui c’est ce que je fais aussi. Mais je m’emmĂȘle quand mĂȘme dans le fil du casque VR et du casque audio qui y est branchĂ© quand je joue Ă  Beat Saber par exemple Ah ok, tu n'as pas de casque sans fil ? Perso je laisse le son sur mon Home CinĂ©ma Beat Saber vaut le coup ? Il ne faut pas acheter plein de morceaux aprĂšs pour que ce soit intĂ©ressant ?Snke a Ă©crit ↑mar. 22 dĂ©c. 2020 1231LeZardo a Ă©crit ↑mar. 22 dĂ©c. 2020 1231 Sauf que le boitier VR empĂȘche d'utiliser le HDR. Donc c'est relou. Ce n’est plus le cas sur la V2, mais c’est Ă©tonnant d’avoir sorti la V1 avec ce dĂ©faut au mĂȘme moment oĂč ils voulaient pousser le HDR avec la sortie concomitante de la Pro. Pas de Hdr de mon cĂŽtĂ© pour l'instant mais il me semblait bien que la V2 permettait d'avoir le Hdr Snke VĂ©tĂ©ran PF Messages 4304 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1850 Contact Likes reçus 1074 Likes donnĂ©s 437 Likes reçus 1074 / Likes donnĂ©s 437 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Snke » mar. 22 dĂ©c. 2020 1422 Il me semble qu’il faut passer en filaire sur le connecteur jack du PS VR pour profiter de la spatialisation du son gĂ©rĂ©e par le boĂźtier. On perd beaucoup en immersion sinon se contente du son de la TV Beat Saber est vraiment excellent, mais c’est vrai qu’il y a assez peu de contenu de base mĂȘme si des morceaux gratuits ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Et comme ils ont sorti des packs de groupes que j’aime bien, j’en ai achetĂ© plusieurs, j’avoue Meher VĂ©tĂ©ran PF Messages 480 Inscription ven. 18 sept. 2020 2314 Likes reçus 95 Likes donnĂ©s 323 Likes reçus 95 / Likes donnĂ©s 323 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Meher » mar. 22 dĂ©c. 2020 1836 J’ai achetĂ© le Quest 2 que je n’ai pas encore dĂ©ballĂ©. Y a quoi d’intĂ©ressant Ă  jouer ou Ă  voir dessus ? Almamida VĂ©tĂ©ran PF Messages 1856 Inscription mer. 23 dĂ©c. 2015 2335 Likes reçus 459 Likes donnĂ©s 592 Likes reçus 459 / Likes donnĂ©s 592 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Almamida » mar. 22 dĂ©c. 2020 1936 Ca dĂ©pend vraiment de ce que tu aimes J'ai Beat Saber une demo gratuite est disponible, Gravity Sketch programme de modĂ©lisation 3D, Tilt Brush pas aussi pousse mais bien plus crĂ©atif et accessible que Gravity Sketch, Wander integration de Google Street. Qui permet de se teleporter n'importe ou dans le monde. Je conseille pas forcement. J'ai pris pour la valeur sentimentale et revenir virtuellement visiter des coins de France qui me sont chers, VR chat essaye pour la premiĂšre fois avec des amis, c'est gratuit et on a bien rigole, mais je pense pas l'utiliser trop souvent non plus. Virtual Desktop permet de connecter un PC mac ? en sans fil et potentiellement aussi jouer a des jeux VR PC sur l'oculus sans le Link J'ai aussi eu une experience et un mini film dont j'ai oublie le nom que je n'ai pas encore testes Meher VĂ©tĂ©ran PF Messages 480 Inscription ven. 18 sept. 2020 2314 Likes reçus 95 Likes donnĂ©s 323 Likes reçus 95 / Likes donnĂ©s 323 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Meher » mar. 22 dĂ©c. 2020 2107 Merci ! Snke VĂ©tĂ©ran PF Messages 4304 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1850 Contact Likes reçus 1074 Likes donnĂ©s 437 Likes reçus 1074 / Likes donnĂ©s 437 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Snke » mar. 22 dĂ©c. 2020 2131 Une liste des must have VR sans Superhot VR, comment est-ce possible ?! Almamida VĂ©tĂ©ran PF Messages 1856 Inscription mer. 23 dĂ©c. 2015 2335 Likes reçus 459 Likes donnĂ©s 592 Likes reçus 459 / Likes donnĂ©s 592 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Almamida » mar. 22 dĂ©c. 2020 2150 Comment je sens le jugement J'ai essaye la demo, c'Ă©tait chouette, mais j'ai quand meme pas saute dessus quand il Ă©tait en promo il y a deux semaines. LeZardo Messages 2167 Inscription mer. 16 mars 2016 0949 Localisation 92 Likes reçus 379 Likes donnĂ©s 404 Likes reçus 379 / Likes donnĂ©s 404 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par LeZardo » mer. 23 dĂ©c. 2020 0114 Sans conteste mon jeu VR prĂ©fĂ©rĂ© ce SUPERHOT VR. sophocle VĂ©tĂ©ran PF Messages 4430 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 2337 Localisation Toulouse Contact Likes reçus 1587 Likes donnĂ©s 2160 Likes reçus 1587 / Likes donnĂ©s 2160 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par sophocle » mer. 23 dĂ©c. 2020 0900 Meilleur jeu VR, WipeOut. Fin. Playfrance, le site 100% est mon prĂ©sident de coeur MeWa VĂ©tĂ©ran PF Messages 10273 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1839 Localisation Marseille Likes reçus 1748 Likes donnĂ©s 2537 Likes reçus 1748 / Likes donnĂ©s 2537 News promues 5 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par MeWa » mer. 23 dĂ©c. 2020 0905 No Man's Sky ça doit ĂȘtre bien en VR non ? C'est le seul jeu qui m'attire en VR. La flemme c'est la vie sophocle VĂ©tĂ©ran PF Messages 4430 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 2337 Localisation Toulouse Contact Likes reçus 1587 Likes donnĂ©s 2160 Likes reçus 1587 / Likes donnĂ©s 2160 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par sophocle » mer. 23 dĂ©c. 2020 0910 MeWa a Ă©crit ↑mer. 23 dĂ©c. 2020 0905 No Man's Sky ça doit ĂȘtre bien en VR non ? C'est le seul jeu qui m'attire en VR. Faudra que je reteste, mais j'avais pas Ă©tĂ© bluffĂ©. AprĂšs c'Ă©tait dans une station immense, je savais plus oĂč j'Ă©tais et ça m'a un peu retournĂ© le bide. Playfrance, le site 100% est mon prĂ©sident de coeur Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Anasam » mer. 23 dĂ©c. 2020 1054 sophocle a Ă©crit ↑mer. 23 dĂ©c. 2020 0900 Meilleur jeu VR, WipeOut. Fin. Clairement AprĂšs il faut avoir le cƓur bien accrochĂ© MeWa a Ă©crit ↑mer. 23 dĂ©c. 2020 0905 No Man's Sky ça doit ĂȘtre bien en VR non ? C'est le seul jeu qui m'attire en VR. Oui c'est vraiment bien, la sensation quand tu dĂ©colles d'une planĂšte et te retrouves dans l'espace Par contre les dĂ©placements du perso au sol sont trĂšs vomitifs pour moi MeWa VĂ©tĂ©ran PF Messages 10273 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1839 Localisation Marseille Likes reçus 1748 Likes donnĂ©s 2537 Likes reçus 1748 / Likes donnĂ©s 2537 News promues 5 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par MeWa » mer. 23 dĂ©c. 2020 1134 La cinetose c'est toujours ce qui m'a refroidi sur la techno. La flemme c'est la vie Snke VĂ©tĂ©ran PF Messages 4304 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1850 Contact Likes reçus 1074 Likes donnĂ©s 437 Likes reçus 1074 / Likes donnĂ©s 437 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Snke » sam. 26 dĂ©c. 2020 1845 sophocle a Ă©crit ↑mer. 23 dĂ©c. 2020 0900 Meilleur jeu VR, WipeOut. Fin. C’est vrai que c’est une sacrĂ©e expĂ©rience, je viens de faite une vingtaine de courses, je ne sais plus oĂč j’habite en enlevant le casque Almamida VĂ©tĂ©ran PF Messages 1856 Inscription mer. 23 dĂ©c. 2015 2335 Likes reçus 459 Likes donnĂ©s 592 Likes reçus 459 / Likes donnĂ©s 592 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Almamida » mar. 29 dĂ©c. 2020 0157 Je viens de tester phasmophobia sur steam VR... immersion + horreur... je me suis chiĂ© dessus durant les deux parties. Le pire a Ă©tĂ© le moment oĂč le fantĂŽme m’a attrapĂ© et tuĂ© lors de la deuxiĂšme partie. J’ai hurlĂ© comme un goret MeWa VĂ©tĂ©ran PF Messages 10273 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1839 Localisation Marseille Likes reçus 1748 Likes donnĂ©s 2537 Likes reçus 1748 / Likes donnĂ©s 2537 News promues 5 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par MeWa » mer. 30 dĂ©c. 2020 1017 Putain, mĂȘme pas en rĂȘve je teste un jeu d'horreur en VR. Faut ĂȘtre maso ! La flemme c'est la vie Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Anasam » mer. 30 dĂ©c. 2020 1104 J'ai commencĂ© The Room, vraiment excellent jeu d'Ă©nigme Et aussi Super Hot Je suis rentrĂ© dans la matrice Almamida VĂ©tĂ©ran PF Messages 1856 Inscription mer. 23 dĂ©c. 2015 2335 Likes reçus 459 Likes donnĂ©s 592 Likes reçus 459 / Likes donnĂ©s 592 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Almamida » mer. 30 dĂ©c. 2020 1854 MeWa a Ă©crit ↑mer. 30 dĂ©c. 2020 1017 Putain, mĂȘme pas en rĂȘve je teste un jeu d'horreur en VR. Faut ĂȘtre maso ! J’ai testĂ© parce que c’est un jeu coop. Et que je me sentais un peu plus rassurĂ©. Mais c’était un mensonge Anasam a Ă©crit ↑mer. 30 dĂ©c. 2020 1104 J'ai commencĂ© The Room, vraiment excellent jeu d'Ă©nigme Et aussi Super Hot Je suis rentrĂ© dans la matrice Pour The Room. Autant j’ai adorĂ© la trilogie sur iPhone, autant j’ai du mal Ă  mettre 35$ pour une version VR. Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Anasam » sam. 2 janv. 2021 1835 Almamida a Ă©crit ↑mer. 30 dĂ©c. 2020 1854 Pour The Room. Autant j’ai adorĂ© la trilogie sur iPhone, autant j’ai du mal Ă  mettre 35$ pour une version VR. 30€ ça va, le jeu est vraiment bon, belle expĂ©rience VR Gui VĂ©tĂ©ran PF Messages 6861 Inscription sam. 5 dĂ©c. 2015 0143 Likes reçus 1511 Likes donnĂ©s 2217 Likes reçus 1511 / Likes donnĂ©s 2217 News promues 1 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Gui » sam. 2 janv. 2021 2012 Ouais j'ai beaucoup aimĂ© sur tĂ©lĂ©phone. Ça paraĂźt cher Ă  vue d'Ɠil mais j'avoue qu'en VR ça doit ĂȘtre tellement sympa ! Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Anasam » dim. 3 janv. 2021 1108 Gui a Ă©crit ↑sam. 2 janv. 2021 2012 Ouais j'ai beaucoup aimĂ© sur tĂ©lĂ©phone. Ça paraĂźt cher Ă  vue d'Ɠil mais j'avoue qu'en VR ça doit ĂȘtre tellement sympa ! Oui trĂšs sympa, je n'ai pas encore fini aprĂšs 5h de jeu Je joue sans les astuces. sophocle VĂ©tĂ©ran PF Messages 4430 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 2337 Localisation Toulouse Contact Likes reçus 1587 Likes donnĂ©s 2160 Likes reçus 1587 / Likes donnĂ©s 2160 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par sophocle » dim. 3 janv. 2021 1141 Le jeu est court et pas trĂšs beau, mais l'expĂ©rience est trĂšs plaisante. Playfrance, le site 100% est mon prĂ©sident de coeur Anasam Messages 1548 Inscription dim. 6 dĂ©c. 2015 1356 Likes reçus 109 Likes donnĂ©s 34 Likes reçus 109 / Likes donnĂ©s 34 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Anasam » dim. 3 janv. 2021 2259 sophocle a Ă©crit ↑dim. 3 janv. 2021 1141 Le jeu est court et pas trĂšs beau, mais l'expĂ©rience est trĂšs plaisante. Je ne le trouve pas si moche que ça pour un jeu PsVR, je joue sur PS5. Avec un Move c'est plutĂŽt bien comme gameplay Pour la durĂ©e de vie, j'en suis Ă  5h, bientĂŽt fini donc j'imagine 6h de jeu, correct. Snke VĂ©tĂ©ran PF Messages 4304 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1850 Contact Likes reçus 1074 Likes donnĂ©s 437 Likes reçus 1074 / Likes donnĂ©s 437 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Snke » mar. 23 fĂ©vr. 2021 1539 Le nouveau PS VR, c’est pour 2022 ... aystation/ Un seul cĂąble pour le relier Ă  la PS5, nouveaux contrĂŽleurs reprenant certaines caractĂ©ristiques de la Dual Sense, vivement plus d’infos ! Pouet RĂ©dacteur PF Messages 12630 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 2020 Contact Likes reçus 1598 Likes donnĂ©s 2793 Likes reçus 1598 / Likes donnĂ©s 2793 News promues 12 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Pouet » mar. 23 fĂ©vr. 2021 1541 Bon un seul cable au moins c’est ca... mais dĂ©cu. Pas sur que je craque. ID PSN Pouet LeZardo Messages 2167 Inscription mer. 16 mars 2016 0949 Localisation 92 Likes reçus 379 Likes donnĂ©s 404 Likes reçus 379 / Likes donnĂ©s 404 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par LeZardo » mar. 23 fĂ©vr. 2021 1558 Sephi VĂ©tĂ©ran PF Messages 12910 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 1833 Localisation Vers Lyon Contact Likes reçus 3090 Likes donnĂ©s 3066 Likes reçus 3090 / Likes donnĂ©s 3066 News promues 6 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Sephi » mar. 23 fĂ©vr. 2021 1627 L’USB-C en façade n’était donc pas lĂ  pour faire dĂ©coration ! Sephi BF2042 aux chiottes DICE - HuntShowdown - FFXI Eden Jinrui ni eikƍ are sophocle VĂ©tĂ©ran PF Messages 4430 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 2337 Localisation Toulouse Contact Likes reçus 1587 Likes donnĂ©s 2160 Likes reçus 1587 / Likes donnĂ©s 2160 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par sophocle » mar. 23 fĂ©vr. 2021 2005 J'achĂšte Playfrance, le site 100% est mon prĂ©sident de coeur Le Rouge VĂ©tĂ©ran PF Messages 8499 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 2052 Likes reçus 1378 Likes donnĂ©s 544 Likes reçus 1378 / Likes donnĂ©s 544 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Le Rouge » mar. 23 fĂ©vr. 2021 2006 day one. Votre spĂ©cialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage. Ace VĂ©tĂ©ran PF Messages 3258 Inscription ven. 4 dĂ©c. 2015 2051 Likes reçus 221 Likes donnĂ©s 261 Likes reçus 221 / Likes donnĂ©s 261 Re [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos Message par Ace » mar. 23 fĂ©vr. 2021 2349 Le Rouge a Ă©crit ↑mar. 23 fĂ©vr. 2021 2006day one. LOL Platine Hunter Qui est en ligne ? Utilisateurs parcourant ce forum Bing [Bot], Google [Bot], Semrush [Bot] et 2 invitĂ©s

comment brancher le casque vr sur ps4